通博-快訊- 全球手游電競產業興起博彩運營商從中學到什麼?
手游電競的發展趨勢日益明顯,而且該社區的很大一部分尚未達到合法賭博年齡,該行業仍可能擺脫其傳統的陰影。
手機遊戲已經被認為是世界上最賺錢產業之一
電子競技已成為是體育博彩運營商的金礦。不斷湧現的新頭銜和不斷增加的粉絲群為傳統體育運動提供了獨特的機會,成千上萬的玩家信心十足地跳上了電子競技火車。儘管2020年的大流行使該行業略有冷卻,但電子競技的下一個重大發展已經在進行中。手機遊戲已經被認為是世界上最賺錢的產業之一。能夠運行高清遊戲的智能手機在全球非常普遍,為手機遊戲市場帶來了數十億美元的收入。
智能手機為手游市場帶來了數十億美元的收入
全球流行的手游電競
- Fortnite Mobile:卡通般的大逃殺的電話端口在歐洲和美國非常受歡迎。Epic Games的2020年《冬季大逃殺》在整個賽季中支付了超過300萬美元。
- 大逃殺:一種競爭性的紙牌遊戲,就像防禦塔一樣。大量的開發人員支持使時間表保持一致。CR聯賽2020年世界總決賽支出380,000美元。
- 《使命召喚》手機遊戲:遊戲界最知名的第一人稱射擊遊戲系列也是一種受歡迎的手機電子競技。與其他移動遊戲相比,COD移動場景始終處於活躍狀態。
- 加雷娜(Garena)的《Free Fire》:50人大逃殺大逃殺(Fire Royale Free Fire)最初在東南亞流行,在南美極為流行。開發人員計劃最終進入歐洲和北美。
- PUBG移動版:Fortnite更為嚴重的前任在幾乎每個大陸(尤其是南亞)都取得了巨大的成功。巴基斯坦政府暫時禁止它過於上癮。
- 爐石傳說:由暴雪開發的紙牌遊戲在電競領域已經過時,但它為上面列出的遊戲鋪平了道路。以電子競技為中心的玩家和休閒玩家仍然相當活躍。
手游電競已經成為全球風潮
博彩運營商從手游電競中學到什麼?
從博彩公司的角度來看,手游電子競技承擔著許多與PC或機台版電競相同的風險。尤其手游電子競技潛在受眾是很多的。發展中國家特別熱衷於智能手機遊戲,因此,擁有智能手機的任何人都將成為潛在的賭注玩家。然而,即使對於經驗豐富的電競運營商而言,對於適應手游電子競技博彩也成為新挑戰。
傳統電競運營商跨進手游電競成為新挑戰
這些目前博彩運營商在電競行業發展並不是走在最前端的,因此對於手游電競數據分析和記錄保存,遠不及《英雄聯盟LoL》或《反恐精英》的水平。儘管他們的玩家和粉絲群龐大,但手游電競並不是博彩玩家們的熱門選擇。與比較成熟的冠軍頭銜相比,他們沒有太多的比賽,而且他們的第二產業(包括報導和讚助)也很缺乏。
對於目前的博彩運營商而言,很難說進入當前的手游電子競技博彩市場是否值得。有許多後勤方面的障礙需要克服,而且大多數未成年的年輕人居多,無法合法賭博。考慮到這一點,很少有行業能以移動遊戲的速度擴展。在手持技術的發展和手機遊戲領域的不斷發展之間,手游電競可能會在某一天的博彩世界中佔據主導地位。
發展手游電競博彩業仍有許多後勤需克服